周边产品生活化 二次元走向大众

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  兼具观赏性与实用性的产品正成为推动市场发展的主要力量

  以及交易过程中存在的侥幸心理

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  同人作品始终处于灰色地带

  不织布

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  当前消费市场呈现出矛盾态势

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  联名合作与自主开发两种形式呈现

  年轻人对二次元相关产品的选择动机呈现多样化特征

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  (到文具) 【音乐会:泛二次元消费支撑着千亿级产业】

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