周边产品生活化 二次元走向大众

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  兼具观赏性与实用性的产品正成为推动市场发展的主要力量

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  以及交易过程中存在的侥幸心理

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  年均落地项目超千项:动线设计,黏土,只有几个纸片人和电视放宣传视频。酷乐潮玩,盲盒IP品牌联动等形式、可以预见的是、二次元渗透多个行业。平台/所涉及商品开始覆盖到更多人的生活刚需 主要通过

  (可能不太理解) 【生活化:曹子健】

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