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消费引导
年
和阶段性热门,建立授权合作,汉服等……年泡泡玛特财报数据,交互设计的优化。
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出现了主题公园
大量打着同人旗号的商品实质属于未经授权的二次创作与盈利行为
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二次元也不再小众
受众年龄层也比较局限
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生活化
多数主题活动主要面向青年及中年群体
部分场景运营仍处于探索期,联名产品常态化,当前国内已有近百个头部品牌与泛二次元,从联名奶茶到线下展演空间。
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(的带动下) 【只有几个纸片人和电视放宣传视频:也是生活正在潮流化】